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Agent 開發

工具呼叫、任務規劃、記憶與錯誤回復,把單次問答變成能完成工作的代理。

符合條件:11 篇
生產級 Agent 架構:狀態機、持久化與重放
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生產級 Agent 架構:狀態機、持久化與重放
Demo 用的 Agent 迴圈撐不起生產環境。這是一套可中斷、可恢復、可稽核的架構。
2026-08-29
15 分鐘
Agent 的評測:任務完成率怎麼量
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Agent 的評測:任務完成率怎麼量
Agent 沒有標準答案可比對。這是一套可執行的任務級評測方法。
2026-08-27
13 分鐘
工具集設計:從十個工具到五十個工具的擴展
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工具集設計:從十個工具到五十個工具的擴展
工具變多之後選錯率會急速上升。這是分層與檢索式工具選擇的做法。
2026-08-25
12 分鐘
讓 Agent 處理長任務:檢查點、分段與進度回報
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讓 Agent 處理長任務:檢查點、分段與進度回報
需要跑三十分鐘的任務,不能用跑三十秒的架構。
2026-08-23
12 分鐘
讓 Agent 安全地執行程式碼:沙箱的三層防護
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讓 Agent 安全地執行程式碼:沙箱的三層防護
允許模型執行程式碼是能力躍升,也是風險躍升。這是可實作的三層防護。
2026-08-22
10 分鐘
Agent 的權限與稽核:受監管環境的實作
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Agent 的權限與稽核:受監管環境的實作
讓 Agent 代替人操作系統,稽核要求會立刻浮現。這是可通過檢核的設計。
2026-08-21
11 分鐘
減少 Agent 的無效步數:常見的浪費模式與修法
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減少 Agent 的無效步數:常見的浪費模式與修法
Agent 平均步數從 9 降到 5,成本與延遲直接砍掉四成。
2026-08-19
12 分鐘
Agent 與既有系統整合:把老舊 API 包成可用工具
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Agent 與既有系統整合:把老舊 API 包成可用工具
真實企業的 API 不是為 Agent 設計的。這是包裝層的設計原則。
2026-08-17
11 分鐘
把 Agent 接進客服流程:轉真人的時機與交接設計
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把 Agent 接進客服流程:轉真人的時機與交接設計
Agent 不是要取代真人,而是要知道什麼時候該交出去,以及怎麼交。
2026-08-15
13 分鐘
把人放進迴圈:需要確認的動作該怎麼設計
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把人放進迴圈:需要確認的動作該怎麼設計
刪除資料、寄信、付款這類動作不該由 Agent 自行決定。這篇是確認機制的實作模式。
2026-08-14
11 分鐘
任務規劃:先出計畫再執行,值得嗎
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任務規劃:先出計畫再執行,值得嗎
讓 Agent 先寫出計畫再動手,在長任務上有效,在短任務上是浪費。這篇給判斷界線。
2026-08-06
10 分鐘