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提示工程

把模糊的需求寫成穩定可重現的提示,包含結構化輸出、少樣本示範與提示評測。

符合條件:8 篇
提示自動優化:用資料而不是直覺改提示
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提示自動優化:用資料而不是直覺改提示
手工調提示會遇到天花板。這套流程用評測集驅動搜尋,把改提示變成可重複的最佳化問題。
2026-08-30
14 分鐘
對抗性提示測試:上線前先自己攻擊一輪
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對抗性提示測試:上線前先自己攻擊一輪
等攻擊者找出漏洞成本很高。這是一套可自動化的紅隊測試流程。
2026-08-28
13 分鐘
多輪對話的狀態管理:什麼該留、什麼該丟
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多輪對話的狀態管理:什麼該留、什麼該丟
對話越長品質越差,是因為上下文管理沒有設計。這是可落地的策略。
2026-08-26
12 分鐘
提示的 A/B 測試框架:把改動風險降到最低
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提示的 A/B 測試框架:把改動風險降到最低
離線分數好不代表線上好。這是一套從灰度到全量的提示發布機制。
2026-08-23
12 分鐘
把領域知識編進提示:術語表與規則庫的組織方式
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把領域知識編進提示:術語表與規則庫的組織方式
領域知識塞進提示會爆長,用檢索又太重。這是中間的做法。
2026-08-21
11 分鐘
自我修正迴圈:讓模型檢查並修正自己的輸出
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自我修正迴圈:讓模型檢查並修正自己的輸出
產生—檢查—修正的迴圈能顯著提升品質,但設計不當會變成無限打轉。
2026-08-19
12 分鐘
建立你的第一組提示評測集:30 題就能開始
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建立你的第一組提示評測集:30 題就能開始
沒有評測集,改提示就只是憑感覺。這篇示範用 30 題建立可重跑的基準。
2026-08-14
11 分鐘
提示壓縮:在不掉分的前提下把 token 砍掉四成
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提示壓縮:在不掉分的前提下把 token 砍掉四成
長提示不只貴,還會讓中段指令被忽略。這篇是實測過的壓縮順序。
2026-08-04
10 分鐘